今天分享的是:2025年美国电子游戏行业关键数据报告(英文)-ESA
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2025年美国电子游戏行业报告显示,电子游戏已成为美国最受欢迎的娱乐形式之一,有2.051亿美国人定期玩电子游戏,占美国人口的64%,且涵盖各个年龄段和人口统计群体,平均玩家年龄36岁,各代际玩家分布均衡,18-34岁、35-49岁、50岁以上及18岁以下玩家占比分别为23%、28%、21%、28%,5-12岁的α世代中83%玩电子游戏,超过一半的X世代(45-60岁)、49%的婴儿潮一代(61-79岁)以及三分之一以上的沉默一代(80岁及以上)每周都玩游戏。玩家性别分布中,男性占52%,女性占47%,1%选择非二元性别或不愿透露,种族方面,白人/高加索人占75%,西班牙裔占20%,黑人/非裔占15%等。玩家对电子游戏的态度积极,多数成年人认为电子游戏能带来快乐、提供精神刺激、缓解压力、帮助提高认知技能等,不同代际对游戏益处的认同度存在差异,玩游戏的主要原因包括放松和娱乐,年长一代还将其视为保持思维敏锐的方式。在游戏行为和偏好上,各代际喜欢的游戏类型不同,α世代偏爱街机及其他、 puzzle、动作类游戏,Z世代喜欢射击、动作、街机及其他类,且83%的美国家庭在过去12个月玩过至少一种视频游戏设备,移动设备是最常用的游戏平台,不同代际和性别在平台选择上有差异。游戏与体育、娱乐联系紧密,56%的18岁以上现实中参与体育运动的玩家会玩该运动的视频游戏版本,87%认为这能提高现实表现,年轻一代还通过游戏发现新的影视、音乐等。游戏社区活跃,72%的玩家曾与他人一起玩游戏,89%在线玩过游戏,55%每周与他人一起玩,游戏有助于人们建立和维持人际关系。家庭中,70%的家长玩电子游戏,82%会和孩子一起玩,且多数家长认可游戏对孩子的好处,重视ESRB评级并使用家长控制设置。21%的成年玩家有残疾,他们关注游戏的 accessibility features,如可调文本大小、难度等级等。2024年美国消费者在电子游戏上的总支出为593亿美元,其中内容支出513亿美元,硬件49亿美元,配件32亿美元,行业销售额自2019年以来增长32%,且有诸多热门游戏。
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